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DESIGN UX · SAAS · TECH DE DÉFENSE · 2024

Conception et planification d'orbites satellites

Rendre un outil d'opérations satellitaires hautement technique accessible grâce à un design réfléchi.

ROLEDesigner UX · Responsable recherche domaine
TIMELINE4 Months
TOOLSFigma · Maze · Notion
TEAMPM · Developer · Orbital Mechanics Engineer
Spaceguard orbital visualization interface

THE CHALLENGE

Rendre des données critiques lisibles sous pression

Rendre l'impossible utilisable.

Les opérateurs de défense devaient visualiser les trajectoires d'objets et leur relation avec leur propre satellite. L'interface Spaceguard existante était hautement technique et difficile à interpréter : des contraintes budgétaires, une bibliothèque de composants obligatoire et l'absence d'accès aux utilisateurs ont fait de ce projet l'un des plus contraints sur lesquels j'ai travaillé.

THE APPROACH

Une méthodologie heuristique pour un environnement sans accès utilisateur

Les lois plutôt que les patterns appris.

Sans recherche utilisateur traditionnelle, je me suis appuyée sur des principes cognitifs établis : la loi de Jakob et la loi de Miller pour réduire la charge cognitive, les lois de proximité et de similarité pour le regroupement, la loi de Hick pour la simplification des décisions, et la loi de Fitts pour l'accessibilité des interactions.

CONTRAINTES UNIQUES

Zéro utilisateur. Zéro entretien. Zéro budget de finition.

Les restrictions liées au personnel militaire m'ont empêché tout accès direct aux utilisateurs. J'ai travaillé exclusivement à partir d'enregistrements d'écran anonymisés pour identifier les points de friction, tout en apprenant suffisamment de mécanique orbitale pour comprendre ce que j'observais.

Lois de design appliquées

Loi de Jakob

Les utilisateurs passent la plupart de leur temps sur d'autres interfaces. Conçu pour correspondre aux modèles mentaux familiers et réduire la courbe d'apprentissage.

Loi de Miller

La personne moyenne retient 7 (±2) éléments en mémoire de travail. L'information a été organisée en groupes gérables tout au long de l'interface.

Loi de Hick

Le temps de décision augmente avec le nombre de choix. Les menus ont été simplifiés et les options à l'écran réduites à chaque point de décision critique.

Loi de Fitts

Le temps pour atteindre une cible est fonction de la distance et de la taille. Les cibles d'interaction ont été dimensionnées et positionnées pour les flux de travail courants.

Les résultats

3Points de friction identifiés et résolus
ZéroEntretiens utilisateurs disponibles — méthodologie complète sur alternatives structurées
1Standard d'interface établi pour le développement futur d'Exotrail

Sans accès direct aux utilisateurs, la validation s'est appuyée sur les personnes qui connaissaient le système le mieux : une revue heuristique avec l'ingénieur en mécanique orbitale et la partie prenante Exotrail, croisée avec les enregistrements d'écran originaux. L'interface repensée s'est avérée alignée avec les flux de travail réels des opérateurs et a résolu les points de friction identifiés lors de l'audit. Elle a établi un nouveau standard pour la présentation des données orbitales et posé les bases de la feuille de route de développement d'Exotrail.